Obstaja število načinov za ustvarjanje novih slik s pomočjo domišljije.
Takšne metode se imenujejo v psiholoških tehnikah domišljije in najdemo primere njihove uporabe. v različnih umetniških delih: v mitologiji različnih narodov, pravljice, dela slavnih pisateljev.
Osnovni pojmi
Domišljija - orodje, ne le ustvarjalna oseba.
Je dragocen za predstavnika vsakega poklica, ker vam omogoča, da razmišljate kreativno in presegate standardne koncepte.
Fantazija to omogoča ne samo ustvarjati iz nič, temveč tudi brez slike narediti podobe in sheme v procesu branja znanstvene in fikcijske literature, reševati naloge, ki so neposredno povezane z vključevanjem vizualnega figurativnega mišljenja, načrtovati nadaljnje aktivnosti, učinkoviteje zapomniti informacije.
Aktivna (tisto, kar deluje samovoljno) domišljija je razdeljena na:
- Rekreativno. To je zmožnost osebe, da v glavi ponovno ustvari slike, modele, sheme, ki temeljijo na opisu, ki se ponavadi predstavi ustno ali pisno.
Ponovno ustvarjanje domišljije je na primer aktivno vključeno v branje umetniških knjig: bralec ima podrobno razumevanje likov, okolja, dejanj, intonacij itd.
- Oglas. To je sposobnost ustvarjanja izvirnih podob, konceptov, shem. Seveda se vsaka ustvarjalna oseba opira na že obstoječe koncepte, pravila, ideje, ustvarja nekaj svojega, hkrati pa se bo produkt njegove domišljije tako ali drugače razlikoval od vsega, kar je prej obstajalo.
Sprejemi ali, z drugimi besedami, delovanje domišljije neposredno ustvarjalno domišljijo.
Ustvarjalna domišljija večinoma deluje na podlagi sheme analize in sinteze: prvič, slike, ki obstajajo v spominu posameznika, se analizirajo, določijo njihove značilnosti in medsebojne povezave; Po tem poteka postopek delitve, da se iz pridobljenega materiala zgradi nekaj novega.
Operacije domišljije - to so metode, s katerimi fantazija izvaja proces analize in sinteze.
Osnovne operacije domišljije - je aglutinacija, hiperbolizacija, adicija, tipizacija, poudarjanje, prenos, analogija.
Sprejemi
Kaj se nanaša na trike domišljije?
Aglutinacija
Aglutinacija je operacija, pri kateri so elementi, ki pripadajo različnim pojavom ali predmetom, združeni, tako da se dobi nekaj novega.
To tehniko pogosto najdemo v mitologiji, pravljicah in legendah različnih narodov sveta, v umetniških delih, napisanih v žanrih fantazije in fikcije.
Primeri aglutinacije:
- Sea Maiden Tradicionalno so morske deklice privlačna dekleta, ki imajo podoben rep, ki je v evropski mitologiji. V ruščini se običajno imenujejo sirene, kljub temu, da klasične sirene, vzete iz slovanske mitologije, nimajo repa.
- Sphinx. To mitsko bitje je postalo zelo znano in mnogi narodi so ga prikazali na različne načine. Najbolj znana podoba sfinge je ustvarjanje s telesom leva in človeške glave.
- Centaur Slavno mitsko bitje je pol človek, pol konj, ki se je iz mitov preselil v številne slavne fantazijske univerzume, na primer v vesolje Harry Potter.
- Hut na piščančjih nogah. Zloglasni atribut mnogih ruskih ljudskih pripovedi: koča, ki stoji na močnih nogah (dve ali štiri), ki spominja na piščanca, ki se pogosto lahko premika s svojo pomočjo in se obnaša kot relativno inteligentno bitje.
- Živali iz priljubljene animirane serije Avatar: Legend of Aange in Avatar: Legend of Korr. V fantazijskem vesolju teh animiranih serij obstaja ogromno število živali, ustvarjenih s pomočjo tehnike "aglutinacije": krotobarsuki, levji-želve, krolguru (zajec in kenguru), želve, kljunast medved in mnogi drugi.
- Hippogriff iz serije knjig in filmov o Harryju Potterju. Po opisu v knjigah je hipogriff velika žival, ki je mešanica konja (trup, rep in zadnje okončine) in orla (glava, krila in prednje noge). Lahko ima drugačno barvo.
Iz latinskega jezika se beseda "aglutinacija" prevede kot "lepljenje". Ta izraz se ne uporablja samo v psihologiji, ampak tudi v biologiji in jezikoslovju, in ima različne pomene.
Hiperbolizacija
Hiperbolizacija - pojav ali bitje je namerno upodobljen kot večji ali manjši, da bi lahko njegova podoba delovala v kontekstu pripovedane zgodbe, ustvarjala določena čustva in gledala bolj ali manj pomembno v ozadju drugih.
Lahko se poveča ali zmanjša število elementov, ki so del objekta.
Ta tehnika je tudi pogosta. v mitologiji, v pravljicah, v fantazijski ali fantazijski postavitvi.
Primeri:
- Palčica. Majhna velikost deklet iz Andersenove pravljice je omogočila spoznanje, ki je bila predstavljena (interakcija z majhnimi živalmi in žuželkami kot enaka), in poudarjanje njene ranljivosti.
- Zmaja z nekaj glavami. V mnogih zgodbah in pripovedkah imajo zmaji več kot eno glavo: običajno tri ali sedem ali dvanajst. Ker se zmaji tradicionalno pojavljajo v fikciji kot negativni liki, ki jih je treba premagati, število glave poudarja nevarnost zanje in protagonistu otežuje boj.
- Mnogo oboroženi indijski bogovi. Veliko indijskih božanstev je upodobljenih z veliko rokami. Njihove roke simbolizirajo njihovo moč in sposobnost, da naredijo veliko stvari hkrati. V nekaterih primerih se filozofske podobe pripisujejo dodatnim rokam.
Drugi primeri so lahko tudi primeri, kot je Bog Janus, ki ima dva obraza, ali Kiklop, ki ima samo eno oko.
Pogajanja
Pogajanja - nek predmet (pogosto materialni predmet) doda lastnosti, ki mu v vsakdanjem življenju niso norme.
Primeri uporabe takšne operacije je mogoče zlahka najti v številnih umetniških delih.
Primeri:
- Neviden klobuk. Tisti, ki ga nosi, je popolnoma neviden. Podobno spretnost ima tudi nevidnostni plašč iz knjige Harry Potter.
- Namizni prt Poseben prt, ki lahko uresniči neomejeno količino okusne in raznolike hrane, ga je treba samo razširiti in povedati čarobne besede.
- Čarobna palica. V prejšnjih umetniških delih so te palice preprosto izpolnile željo lastnika z valom. Na primer, v seriji Harry Potter je čarobna palica postala instrument, ki je sprostil moč čarovnika.
Podobne veščine imajo tudi sledi čarovnikov, ki se pojavljajo v mnogih domišljijskih vesoljih.
Drugi primeri: sedemmetrski čevlji, leteča preproga.
Tipkanje
Tipkanje - tehnika, v kateri se zbirajo značilnosti podobnih objektov, pojavov, ljudi, ki pripadajo isti skupini, in se uporabljajo za ustvarjanje edinstvene podobe, ki je prikaz določene realnosti.
Tipizacija je pogosta pri mnogih dela klasične literature: Nekateri znani liki so zbirka takšnih značilnosti, ki odražajo probleme in bistvo določenih skupin prebivalstva in postajajo ogledalo njihove starosti, obdobja.
Primeri:
- Faust;
- Eugene Onegin;
- Mitrofanuška iz predstave “Underblown” DI Fonvizina;
- Lastniki zemljišč iz dela »Mrtve duše« Gogola (Korobochka, Manilov, Nozdrev).
Poudarek
Poudarek - tehnika, pri kateri so poudarjene individualne značilnosti znaka ali drugega bitja, pogosto pretirane, potrebne za posmeh ali večjo ekspresivnost.
Primeri:
- Risanke. Ta vrsta umetnosti je namenjena posmehovanju različnih pojavov, idej, osebnosti, zgodovinskih dogodkov, družbenih primerov, pogosto v nesramni obliki, s črnim humorjem in stereotipi. Karikaturisti se osredotočajo na tiste funkcije, ki poskušajo posmehovati. Na primer, govoritelj je lahko dolg jezik.
- Karikature Tovrstna umetnost ima neposredno povezavo s karikaturo, vendar se ne sme ničesar posmehovati, pozornost usmerja le na zunanje značilnosti osebe ali živali. Risanka je ponavadi prepoznavni portret v igrivem slogu, ki neverjetno pretirava posamezne lastnosti predmeta. Karikature povzročajo nasmeh, galanten smeh tistim, ki jih gledajo.
Prenos
Prenos (ali gibljejo- tehnika, v kateri je bitje ali drug predmet postavljen v nestandardne pogoje, v katerih ne bi smel padati.
Kot primer, znaki, ki v okolju ventilatorjev jih imenujejo popadani: to so bodisi nenavadni, pravljični junaki, ki padajo v naš svet in se prilagajajo življenju v njem, ali pa so navadni ljudje po naključju vstopili v fantastični ali fantazijski svet.
Primeri znanih posnetkov:
- Stari Man Hottabych. Zgodba o starodavnem ginu, ki je padel v sovjetsko realnost in je srečal fanta Volko, je znana večini tistih, ki so se rodili v devetdesetih in prej.
- Otroci iz serije Narniaustvaril Clive Lewis. Klasična fantazija, ki se nahaja ob delih Tolkiena.
Prav tako je smiselno, da se spomnimo Alice, ki je padla v čudežno deželo, Dorothy (ki je postala Elly v Volkovem prilagajanju) in mnoge druge.
Za premikanje je mogoče pripisati sama ideja o živalskih vrtovih: živali so v nestandardnih pogojih zase.
Analogija
Analogija - izvirna podoba je ustvarjena na podlagi nečesa, kar je že prisotno v realnosti in ima potrebne sposobnosti.
Primeri:
- Letala in druge naprave za letenje so nastale na podlagi opazovanj ptic in živali, ki so načrtovane s pomočjo kril (leteče veverice).
- Analogno za radarji so usta in ušesa netopirjev, s katerimi plujejo.
Komunikacija domišljije
Delovanje domišljije je tesno povezano in deluje kot popolna struktura.
Ko človek nekaj ustvari s svojo lastno domišljijo, uporablja veliko trikov, kar se skoraj vedno zgodi nezavedno.
Več znanja in izkušenj ima oseba lažje mu je ustvariti nove podobe v svoji domišljiji.
O trikih ustvarjalne domišljije v tem videoposnetku: