Predstavljamo vam dvajset najboljših psiholoških horror filmov in trilerjev - po različici spletne strani PsSovet24. Zahvaljujoč kompetentni študiji psiholoških komponent teh filmov in njihovih junakov, te slike še vedno silijo, da na kraju samem zamrznemo strah - kljub dejstvu, da je večina teh filmov nastala pred več kot desetletjem ...
Torej, spoznajte TOP-20 najboljših horror filmov, narejenih z velikim znanjem psihologije!
20. Sijaj
Glavni junak je imel srečo - bila je odlična priložnost, da se je s svojo družino preselila v hotel med izven sezone, da bi zaslužila nekaj denarja in nadaljevala delo na novem romanu. Pisec, za razliko od svojega sina, nima darila slutnje; kaj se bo potovanje spremenilo, lahko samo ugibamo ...
Avtorji filmov o mrtvih in pošasti močno poenostavijo nalogo gledalca, saj sami ustvarjajo te pošasti. No, ta film daje pravi občutek groze - skrbno se izogibaj klišejem, režiser skrbno ustvari vzdušje groze, z gledalčevo domišljijo.
19. Nightmare on Elm Street
Kdo lahko zdaj preseneti manijaka? In ta film vzbuja tudi starodavno temo, kot je zgodovina filma - maščevanje, ki se razširi na mesto, kjer se vsakdo počuti varno - za spanje.
Za srednješolce v majhnem mestu nočne more ne prenehajo s prebujanjem. Umrejo, ko naletijo na grozljivo, nezemeljsko pošast, pohabljeno z ognjem in oboroženo s samoproizvedeno rokavico s štirimi rezili.
Zaenkrat morajo živeči šolarji ugotoviti, kaj se nerazumljivo Freddy Kruger mašča za ...
18. 28 dni kasneje
Kaj vemo o Apokalipsi? Slika črpa skrajno različico tematike: zahvaljujoč skupini zagovornikov živali iz znanstvenega laboratorija, se smrtonosni virus zruši. Prodre kri, obrne nesrečnika v živo mrtvo, ki je žejen za človeško meso. Samo mesec dni po začetku pandemije se srečniki, ki so se izognili okužbi, trudijo najti varno mesto.
Med njimi je glavni lik s popotniki, vključno s skupino vojske; skupaj se zatečejo v zapuščeno hišo, skušajo odvrniti pozornost od grozote postapokaliptičnega sveta in razumeti možnosti.
17. Šesti čut
Kdo ve, koliko čudnih stvari se soočajo psihiatri? Zadeva je pripeljala Malcolma Croweja do Coleja, devetletnega dečka, nenavadnega fanta, ki je preživel veliko in je bil zato ločen od običajnih zabavnih in vrstniških problemov.
Čudne in strašne vizije vdirajo v njegovo življenje: vidi ljudi, ki so to svetlobo pustili proti svoji volji. Nekateri majhni detajli in naključne besede v komunikaciji z fantom zdravniku ne dajejo počitka.
Malcolm poskuša pomagati otroku in se osredotoča na problem Cole, ki popolnoma opusti preostali svet ...
16. Destinacija
Pred nami je Alex dolgo pričakoval vesele počitnice v Parizu, skupaj z razredom in učitelji. Toda na letališču se brezbrižno razpoloženje postopoma nadomesti z zaskrbljenostjo zaradi nenavadne predsodke, Alex pa z nekaj šolarji ostane na tleh.
Ob izogibanju smrti v eksplodirani ravnini so se moji prijatelji postopoma zavedali strašne resnice: ko so tokrat pobegnili pred smrtjo, so prejeli le odlog, njihovo življenje pa je zdaj grozno pričakovanje neizogibnega konca. Kar je mogoče storiti v takšni situaciji, bo treba rešiti zelo hitro ...
15. Meglica
Nedaleč od majhnega mesta se je zgodila nevarnost, zaradi česar je bila stena neprepustna megla, ki je pokrivala mesto, kar je obiskovalce supermarketov prisililo, da so se zadrževali na prodajnem mestu. Kot se je izkazalo, ni zaman - megla ima zelo neprijetno skrivnost. Naseljujejo nemogoče pošasti, ljudje iz neznanega sveta.
Kdo so resnične pošasti v filmu - neznana nočna živa bitja, bitja teme, ali ljudje, ki so se zaradi nejasnosti zamislili s strahom in so bili prisiljeni stopiti na pot nasilja, da bi preživeli?
14. Žaga: Igra preživetja
Igra, v kateri manijak igra svoje žrtve, preprosta in preprosta.
Cilj igre ni ubijanje ali mučenje; želi, da bi junaki filma cenili življenje. Toda izvajanje igre - zelo prefinjeno. To sta hitro prepričala dva neznanca, ki sta se prebudila verižena z gležnjem v čudni kleti, napolnjeni z grozljivimi namigi. Glas iz filma pomaga razumeti, kaj se dogaja, in instinkt samo ohranjanja moti.
Obstaja izhod iz situacije, vendar je tako nočna, da preprosto ne more biti pravi odgovor ...
13. Mrtva cona
Življenje glavnega junaka, Johnnyja Smitha, se je drastično spremenilo, potem ko je v nesreči skoraj umrl. Ko se je zbudil po petih letih kome, spozna, da je njegova punca dolgo poročena.
Ko je izgubil ljubezen svojega življenja, je Johnny nekaj dobil v zameno. Bil je lastnik edinstvene sposobnosti - zdaj, ko se dotakne katere koli osebe, lahko vidi tako svojo preteklost kot svojo prihodnost.
Junak se odloči uporabiti dragoceno ekstrasenzorno darilo v korist ljudi, pozablja, da lahko resnica spremeni ne samo življenje nekoga drugega, ampak tudi svoje ...
12. Pokopališče za hišne ljubljenčke
Vesel dogodek - preselitev v nov dom. Vodja družine - dr. Louis Creed je zadovoljen - slikovito mesto na robu gozda, tik ob poti. Izkazalo se je, da se konča na zapuščenem indijskem pokopališču, katerega mir, po legendi, varuje nezemeljske sile, ki imajo dar vstajenja. Zdaj se uporablja za pokop domačih živali.
Kmalu pride nesreča - mačka, hišni ljubljenček družine, umre pod kolesi na bližnji avtocesti. Tragedija je potisnila Louisa v obupno dejanje: odločil se je zakopati mačko na pokopališču, ne da bi celo predlagal, kakšna kazen ga čaka na to dejanje ...
11. Železniški vlak
Začetek XX. Stoletja. Zapuščena pot, po kateri slavni Transsibirski ekspres ponovno potiska pestro javnost. Na avtobusnem postajališču v Pekingu se dvigne nemir - v vlak pripelje nepričakovan tovor - naključna najdba geološke ekspedicije.
Nakladanje ostankov, najdenih v starodavnem grobišču, povzroči protest samo ruskega duhovnika, ki je občutil, da je nekaj narobe, vendar ni uspelo prepričati drugih, da je v posodi skrito zlo.
Od tistega trenutka se prvotni tovor začne z zvestim potovanjem po neskončnih prostorih Sibirije ...
[smartads]
10. Psiho
Vrhunec mojstra Alfreda Hitchcocka je psihološki triler o mladi ženski, Marion Crane, ki si želi začeti novo življenje in kaj izhaja iz tega podviga. Iz velikega mesta pobegne iz mesta in se boji, da se bo sestala s policijo, odloči, da ostane v majhnem mirnem hotelu, kjer naj bi kmalu prišel njen ljubimec.
Tam se je Marion srečala z lastnikom hotela, Normanom Batesom. Sploh ne sumi, da se v tem mirnem kraju srečuje z veliko večjo nevarnostjo kot za krajo denarja ...
9. Sweeney Todd, frizerka z ulice Fleet
Anglija, začetek XIX. Stoletja. Benjamin Barker je petnajst let trpel zaradi trdega dela in končno je imel srečo, da je pobegnil. Iz Avstralije se vrne z mislijo, da se bo maščeval tistim, ki so ponarejali obtožbe proti njemu, in vzel njegovo očarljivo ženo in hčerko.
Benjamin se vrne v svojo obrt in odpre frizerski salon s psevdonimom Sweeney Todd. Ne izgubi upanja, da bo kdaj obiskal sodnika in njegovega policista ...
8. Chronos
Pred skoraj petsto leti se je enim alkimistom uspelo približati nesmrtnosti. Genij, ne da bi razmišljal o posledicah, je oblikoval »Chronos« - mehanizem, ki svojemu lastniku zagotavlja skoraj večno življenje, namesto da zahteva samo eno stvar - človeško kri.
Absurdni primer je prekinil življenje znanstvenika v začetku 20. stoletja. Njegova lastnina je bila prodana z dražbo, veliko je šel lastnik trgovine s starinami. Kmalu, v eni od pridobitev, antikar najde neznan mehanizem in ga aktivira ...
7. Mala trgovina groza
Mladi delavec cvetličarne, ki je na robu odpuščanja, prinaša čudno rastlino. S svojo podobo se ta cvet zelo razlikuje od ostalega cvetja v trgovini, vendar mu je bilo težko skrbeti in ga gojiti.
Z naključnim razrezom prsta in razlitjem nekaj kapljic krvi na skrivnostno rastlino opazi, da začne hitro rasti. Cvet začne pritegniti zanimanje in privablja veliko obiskovalcev v trgovino.
Ampak problem je v tem, da cvet že raje zelo nenavadno hrano - človeško meso ...
6. Labirint fauna
Španija, druga svetovna vojna. Desetletna deklica, Aphelia, s svojo mamo, ki pričakuje otroka, se preseli v vojaški tabor, ki mu je ukazal očim Vidal.
Obkrožena z vojno, nasiljem in strahom, Aphelea uživa v branju pravljic, svetel in prijazen svet, ki ni povsem nevaren.
V bližini hiše odkrije zapuščeni labirint in spozna lastnika Fauna. Dekciji pove, da je princesa čarobnega kraljestva, toda da bi prišla tja, mora opraviti tri teste.
5. Resident Evil
Umbrella Corporation, ki se nahaja globoko pod zemljo, razvija kompleksen in nevaren virus.
V povezavi z napako se izloči in ljudi spremeni v zombije. Ugriz ali celo praska je dovolj, in človek pozabi svoje bistvo in misli samo na človeško meso.
Posebno usposobljeno ekipo pošljemo, da razišče in nevtralizira virus, z njimi pa tudi skrivnostno Alice. Imajo še nekaj ur, da uničijo virus in ne dovolijo, da se razširi na površje.
4. Ladja duhov
Ekipa reševalcev pod vodstvom kapetana Murphyja išče ogromno ladjo, ki pluje v oddaljenih vodah Beringovega morja. Zanima jih velik bonus, ki se zanaša na vrnitev ladje.
Ponoči, med naraščajočo nevihto, reševalci odkrijejo »Antonia Gracia« - ladjo, ki je pred štiridesetimi leti skrivnostno manjkala skupaj z vsemi potniki.
Začeli so raziskovati ladjo, vendar ne najdejo niti ljudi niti njihovih ostankov - samo prazni hodniki in kabine. Postopoma se ekipa začenja zavedati, da ni povsem prazna in da je že nemogoče zapustiti ...
3. Drugo
Grace Stewart odide na enega od otokov v bližini obale Anglije, da bo lahko čakala na konec vojne s svojim bolnim sinom in hčerko.
Imajo redko bolezen - ne prenašajo neposredne sončne svetlobe. Če želite delati v dvorcu, najame služabnike in jim narekuje številne obvezne pogoje - zavese v hiši morajo biti vedno zaprte, prostori morajo biti v mraku, vrata pa morajo biti vedno zaklenjena.
Toda zelo kmalu se v hiši začnejo zgoditi skrivnostne stvari - nekdo igra klavir, odpira vrata in zavese in krši red, ki ga je določila hostesa.
2. Kocka
Pet nepovezanih ljudi se znajde skupaj v nenavadni kubični sobi. Zavedali so se že v notranjosti in ne vedo, kako so prišli.
Šest odprtin vodi do popolnoma enakih prostorov, ki se razlikujejo le po barvi in prisotnosti različnih smrtonosnih pasti.
Talci obupno iščejo izhod in poskušajo razumeti, kaj jih povezuje. Samo z združevanjem naporov imajo možnost, da se izločijo iz tega kubičnega labirinta.
1. 1408
Mike Enslin je pisatelj grozljivk, ki dela na svoji novi knjigi o duhovih in nenavadnih pojavih v hotelih.
Cinično povezan z vsemi paranomami, se odloči, da bo ostal v sobi 1408 slavnega hotela Dolphin, za katero se govori, da ga živijo duhovi.
Kljub groznim zgodbam o tem, kaj se je zgodilo prejšnjim prebivalcem sobe in opozorilom vodje hotela, se ponoči ustavi, ne da bi vedel, kakšne grozote bo moral prenašati ...